> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wc3.gitbook.io/wiki/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wc3.gitbook.io/wiki/general/rules/war.md).

# Войны

Здесь описаны основные и определяющие правила войн на нашем сервере.

## Правила

Нет никаких чётких инструкций о том, как именно должны вестись войны. Тем не менее, существует ряд ограничений и правил:

1. О войне обязательно необходимо заранее сообщить администрации. Кроме того, о ней заранее должны знать все стороны.
2. Война всегда должна иметь РП-причину, среди них: нарушение законов государства, границы, ультиматума, дискриминации его граждан и многое другое, **обсуждайте это с администрацией**.
3. Все правила, ресурсы, используемые в боевых действиях и условия победы обговариваются в первую очередь основными сторонами конфликта, а также администрацией. Последние могут подготовить ивент и сеты для него с помощью креатива и добавить некоторый контент на время конфликта (например, артиллерию), но в таком случае перед началом подготовки делается бэкап сервера, а после окончания ивента весь сервер откатывается до момента перед подготовкой.
4. При создании сетов для войны, подготовке ресурсов (если ивент готовится администрацией) а также распределении людей должны учитываться реальное материальное состояние государств.
5. Кража ресурсов и гриферство должны быть сведены к минимуму. Не действует, если после войны будет совершён откат сервера.

## Возможности

Перечислены все опциональные возможности, о которых конфликтующие стороны могут попросить администрацию.

* **Плагин на артиллерию**. Добавляет хорошо работающую артиллерию, стрельбе из которой к тому же необходимо учиться.
* **Плагин на огнестрельное оружие**. Добавляет на сервер неплохо работающее оружие, для полноценной работы которого требуется установить ресурспак. В нём также возможно добавление своих видов оружия, имеются пистолеты, винтовки, дробовики, гранатомёты, лазерное оружие, гранаты (дымовые и осколочные), коктейли молотова и мины.
* **Заранее заготовленные сеты**. Создаются администрацией и должны быть хорошо сбалансированы (пример такой балансировки: плохое или отсутствующее оружие у медиков или артиллеристов). Сеты обычно имеют железную основу, однако для балансировки разных классификаций могут применяться любые материалы. Кроме того, они должны быть заранее переименованными для особой текстуры из ресурспака.
* **Ограниченные жизни**. Напоминает хардкор, однако количество жизней может быть любым: 1, 2, 3, 5, 8. Наиболее сбалансированным считается 3, однако для большей продолжительности боя можно выставить 5 или больше. Сама опция позволяет начать ценить жизнь и избегать смерти.

## Рекомендации

Необязательные рекомендации от администрации, которые вы можете принять к сведению:

* **Различные классификации для солдат**. Они всегда должны быть одинаковыми для всех сторон конфликта. Вместе с этим, они имеют особые сеты, отражающие их специальность. Примеры: полевой командир, обычный рядовой солдат, медик, бомбист/гранатомётчик, артиллерист, пилот, разведчик, снайпер, инженер и многие другие.  Не забывайте про важность балансировки заранее заготовленных сетов.
